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秩序之光

秩序之光

定位:

支援

细分定位:

机动性强化, 全功能替补

昵称:

操作难度:

机动性:

伤害能力:

生存能力:

辅助能力:

控制能力:

100
0
100
生命
护甲
护盾

秩序之光上手指南

秩序之光是一个支援型,依附团队才能赢得胜利的英雄。
大招传送面板极大的减少了队友赶路的时间。
要注意的是秩序之光是个脆皮,伤害很低,武器还是近战,学会保护自己才是最重要的。
路人局极少出现,可是在比赛中却有着不可取代的地位,大招传送面板缩短路程在优势局能保持对敌方的压制,劣势也能让队友得到很好的支援。
哨兵炮更是己方的眼睛,有效的提供了敌方的视野,自动瞄准对于要绕后的死神,对猎空来说十分棘手,能有效的保护后排的输出人员。

秩序之光技能分析

  • 光子发射器

  • “秩序之光”的武器可以射出短距离电磁能量,追踪一名附近的敌人造成持续伤害。

    • 伤害: 60/120/180dps
    • 弹药: 70
    • 装填时间: 1.8s
    • 射程: 10m
  • 小技巧
    • 击中屏障时会产生弹药而不是消耗弹药
    • 源氏反弹无法格挡此伤害
    • 造成伤害的2秒后伤害开始提升,在3秒内没有伤害的话会回落
  • 光子发射器:能量球

  • “秩序之光”的光子发射器可以射出一道光束,造成持续伤害,光束连接的时间越长,伤害越高。光子发射器还可以射出爆炸能量球,接触到目标后造成大量伤害。

    • 伤害: 6-60
    • 弹药: 70
    • 施法时间: 0.2s-1s
    • 子弹速度: 20m/s
    • 装填时间: 1.8s
    • 射速: 0.2s-1s蓄力,0.063s冷却
  • 小技巧
    • 能量球会在触碰到屏障或者敌人后爆炸,而不再如旧版本一样穿过护盾或敌人
  • 哨兵炮

  • “秩序之光”发射一个小型炮台,会用减速射线自动攻击射程内距离最近的敌人。最多可同时在战场上部下三个炮台。

    • 生命值: 30
    • 伤害: 50dps
    • 范围: 10m
    • 子弹速度: 12m/s
    • 冷却时间: 10s
    • 施法时间: 0.5s
    • 数量上限: 3
    • 移动速度降低: -25%
  • 小技巧
    • 哨兵炮最多同时存储3个,每隔10秒恢复1个,存储的哨兵炮可以连续释放
  • 传送面板

  • “秩序之光”在远距离处以及她所处的当前位置部署可持续一段时间的传送面板。队友(以及他们的部分技能,例如“狂鼠”的“炸弹轮胎”)可以在两个面板之间瞬时传送。

    • 生命: 50
    • 护盾: 250
    • 范围: 25m
    • 冷却时间: 12s
    • 施法时间: 1s
    • 持续时间: 10s
  • 光子屏障

  • “秩序之光”部署一道可以阻挡远程攻击的能量屏障,该屏障巨大无比,可横穿整张地图。

    • 护盾: 5000
    • 范围: 25m
    • 大招能量: 1500
    • 持续时间: 15s
  • 小技巧
    • 光子屏障的范围是无限大的,将横穿整个地图

宋哈娜_Nn
秩序之光简易教程(持续更新)
作者:薰风鹰 地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12458134 一、前言 尽管如此,对于我们一般玩家来说,她也不过是25名英雄当中普通的一位,在天梯竞技中使用得当,一样可以发挥不俗的实力。 自去年12月 [阅读全文]
阅读:1060 回复:0 发表于:2017-09-19

无天
秩序引导人民--秩序之光完全攻略[补完攻击距离和左键攻击图
普攻的距离不断,判定基本和加盾一样,属于类似身上有标志就连得上。 锁定前攻击距离为5m,锁定后为7m 在不丢失视野,子弹没有消耗完毕之前, 会一直连接在敌人身上,且攻击力会不断增加 按住攻击键,在光 [阅读全文]
阅读:4588 回复:2 发表于:2016-04-09

摇滚肉肉
重整秩序!守望先锋秩序之光怎么玩?秩序之光入门攻略
"人类真正的敌人是无序。" 基础介绍 名称:秩序之光 类型:支援 细分定位:机动性强化, 全功能替补 昵称:无 操作难度:2星 血量组成:100生命+0护甲+100护盾 更多秩序之光详细数据可查阅英雄数据库:秩序 [阅读全文]
阅读:2868 回复:0 发表于:2016-04-01

头摇尾巴晃
守望先锋2018.06.27更新日志:社交功能、秩序之光重做、铁
本版本让我们激动万分,因为我们要加入几个社交功能,希望大家能够喜欢! 首先是我们的赞赏系统。该系统能给你提供一个途径,让你能够认可那些对你的游戏体验产生积极影响的玩家。我们已经有了举报玩家不当行为的几 [阅读全文]
阅读:404 回复:0 发表于:2018-06-27

头摇尾巴晃
设计师分享:“秩序之光”重做介绍
Geoff Goodman:“相信大家都听说了,我们将对‘秩序之光’进行一些改动,这些改动将会在不久后正式上线!这次改动的主要目的是将‘秩序之光’导向她的新定位——输出型,使她在更多领域上变得更加灵活。也就是说 [阅读全文]
阅读:466 回复:1 发表于:2018-06-12

头摇尾巴晃
守望先锋2018.06.06测试服更新:秩序之光重做 月球基地大改
英雄调整 铁拳: 大招移动速度从150%增加到200%,普通技能命中后带来的护盾从30提升到35。 奥丽莎: 大招超充能器的大招需要的能量消耗降低15%。 ​​​​ 秩序之光: 光子发 [阅读全文]
阅读:441 回复:1 发表于:2018-06-06

头摇尾巴晃
开发者访谈:社交系统赞赏与寻求组队,秩序之光、月球基地
jeff在6.6日的开发者访谈中提及以下改动: 我们经常在游戏中试图去惩罚那些行为不当的玩家,而守望先锋中有很多玩家有出色的表现没有被我们发现,所以我们引入了“赞赏”功能。每当一局游戏结束之后,你都可以看 [阅读全文]
阅读:336 回复:0 发表于:2018-06-06

头摇尾巴晃
秩序之光重做进度分享
今天,Goodman在社区中分享了目前秩序之光重做的一些进一步的状况。 1、目前暂时没有可以展示的视觉效果可以分享。 2、哨戒炮仍然还是可以发射的飞行物,但是现在可以在飞行在空中的时候被击落。所以战斗中时往 [阅读全文]
阅读:590 回复:2 发表于:2018-05-17

omeipia
守望先锋2018.04.28社区蓝贴:秩序之光重做:传送门变小技
今天,守望先锋首席设计师Goodman在回答玩家提问秩序之光重做的问题时,详细介绍了接下来秩序之光的改动的过程与进展。这一次秩序之光重做的幅度相当大,所有技能全部大改,不再自瞄吸人,大招变成全新的屏障,护 [阅读全文]
阅读:626 回复:1 发表于:2018-04-28

头摇尾巴晃
Tim Ford访谈:秩序之光将从辅助型转变为防御型英雄
今天,守望先锋首席工程师Tim Ford接受了外媒Inven的采访,他透漏,重做后的秩序之光将被归为防御型英雄而非辅助型英雄。 虽然Tim Ford在采访中表示不能告知更多的细节,不过,4月11日,在英文官方论坛中游戏总 [阅读全文]
阅读:413 回复:0 发表于:2018-04-21

omeipia
守望先锋2018.04.19社区蓝贴:半藏更新即将到来,秩序之光
今日Jeff在回答玩家提问时谈到,重做的半藏即将发布,他们现在把工作的重心放在的秩序之光的重做上。 同样,他们也在考虑是否修改其他老英雄。当然,新英雄的制作也在进行中。 而谈到“最难制作动画的英雄” [阅读全文]
阅读:422 回复:0 发表于:2018-04-19

无天
守望先锋2017.05.09社区蓝贴:秩序之光将获得新的传说皮肤
秩序之光或即将获得一个新的传说皮肤。Jeff在蓝贴回复某个玩家想要秩序之光皮肤的时候说道:秩序之光的粉丝很快就会感到高兴的。 原文地址:https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20754469232?page= [阅读全文]
阅读:874 回复:8 发表于:2017-05-09

华莱士
阿三的子弹消耗
不知道为什么我总感觉阿三在吸到人后子弹消耗会变慢,是我的错觉吗。 [阅读全文]
阅读:721 回复:4 发表于:2017-04-22

秩序之光更新日志

时间 内容
2018-06-27 设计师观点: 这些改动的目的就是要将“秩序之光”转变为新的输出型角色,使她比之前更加灵活,能够在游戏的更多领域中派上用场。现在的“秩序之光”不再是一名支援型英雄,我们希望她能够造成大量的伤害,而这些改动就是给予她这样的能力。她应该在更多的团队阵容和地图中变得更加强大而有趣,并且在进攻和防御两端都有更好的表现。

光子发射器

不再锁定目标
射程提升至10米
现在伤害每2秒提升一个等级,而不是1秒
伤害增强从30/60/120提升至60/120/180
现在击中屏障时会产生弹药而不是消耗弹药
弹药量从100削减至70

辅助攻击模式

不再穿透目标
现在接触时会爆炸
弹道速度加快
充能速度提升
伤害修改为60点接触伤害/60点爆炸伤害

哨戒炮

炮台现在以弹道形式部署而不是直接摆放
最多可保留3个,从6个下调
现在最多可部署3个,从6个下调
伤害提升
减速效果提升

传送面板

现在可以在离“秩序之光”至多25米的地方放置出口
入口将自动生成在“秩序之光”的面前,而不是队伍的重生点
持续10秒
生命值降低为300
可以传送更多的东西(比如“狂鼠”的“炸弹轮胎”)
入口可被摧毁
入口或出口有一个被毁掉,另一个也会被移除

新终极技能:光子屏障

部署一面大到足以横跨并分割整张地图的屏障
可以通过再按一次终极技能按键来调整方向
持续15秒
拥有5000点生命值
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=16882
2016-12-14 新技能
光子屏障
替换当前的光子护盾技能
在“秩序之光”面前生成一道向前移动的大型能量屏障,阻挡敌方火力护盾发生器(新可选终极技能)
  “秩序之光”现在可以选择使用两个终极技能:传送面板和护盾发生器。
  护盾发生器可以放置一台设备,为有效范围内的队友提供额外护盾(无视屏障、墙体或目标与护盾发生器之间任何障碍物)。
  光子发射器(主要攻击模式)
  射程从5米提高至7米

哨戒炮
  可同时保留的哨戒炮使用次数从3次提高至6次
  冷却时间从12秒缩短为10秒

光子护盾
  替换为全新的光子屏障技能

传送面板
  生命值从200点降低至50点
  护盾从0点提高至350点

设计师观点:我们想解决“秩序之光”身上的两个主要问题。首先,从整体上来说我们觉得她的风格太被动。第二,由于传送面板的技能特点,她在不同地图和游戏模式中的某些情况下太弱了。

为了解决第一个问题,我们将较为保守的光子护盾技能替换为了更具进攻性的光子屏障。“秩序之光”现在可以在进攻时带头冲锋或在防守时,利用屏障阻挡伤害来遏制敌人的推进。

而在第二个问题方面,我们注意到“秩序之光”玩家通常会在战局不利、传送面板收效甚微时换下“秩序之光”。举个例子,当在攻防战地图上扮演防守方时,玩家通常会在第一个目标点使用“秩序之光”防守,而在该点失守后很快就会换另一名英雄。那么为了让“秩序之光”在大部分情况下更有用,我们在传送面板的基础上新增了一个可选择的终极技能。在大部分情况下,这个技能非常实用,敌人也不得不花费精力处理护盾发生器。

而对于哨戒炮的改动,是为了让她能更快地构筑起防御网。现在即使所有的哨戒炮都被摧毁了,她依然可以在敌人的下一波攻势到来前部署完所有哨戒炮。

我们还延长了光子发射器的射程让她可以更容易地锁定、攻击目标。

相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=11968
2016-04-06 光子护盾:护盾值从50降低到25
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2886
2016-03-18 传送器:大招充能消耗增加30%
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2302
2016-02-10 秩序之光的炮台在攻击护盾时不再为她的大招充能。
传送面板:大招消耗降低40%,传送面板激活时,不再为大招充能
开发者说明:这些改动分为两个目标。首先,我们希望秩序之光可以快速建立第一个传送门;我们不希望对方摧毁一个传送门后,秩序之光很快又拉起一个。这很影响对手的心情。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1368
2015-11-9 光子护盾:冷却时间已经大幅下调;
哨兵炮:冷却时间已经大幅下调。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=591&
2015-10-28 秩序之光正式登场。
相关更新蓝贴:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=591

秩序之光故事背景

“人类真正的敌人是无序。”
  • 真实姓名:塞特娅·法斯瓦尼
  • 年龄:28
  • 职业:光子架构师
  • 行动基地:印度,乌托邦
  • 隶属:费斯卡集团

“秩序之光”可以在真正意义上扭曲现实。通过控制高强度光束,她可以将世界改造成自己想象中的模样,实现一个完美、有序的社会。

“智能危机”之后,位于印度南部的费斯卡集团开始建造一系列全新的,可以自给自足的城市,用来接纳那些无家可归的人民。其中一座被称为乌托邦的城市就是通过尖端的高强度光束科技,让光子建筑师们可以在眨眼间建成城市的街道、基础设施和生活区域。

当被认为是为数不多可以成为光子建筑师的人才之后,年轻的塞特娅?法斯瓦尼离开了贫穷的家乡,成为了费斯卡光子建筑师学院的一员,但再也无法回到家园。在这个隔绝、孤独的新生活中,塞特娅将自己完全投入到了学习和训练中。她很快就掌握了高强度光束科技的应用方式并成为了班级中最出色的学员之一。和她的同学不同的是,塞特娅控制高强度光束的方式与众不同,相较于程序化和机械化的控制方式,她的建筑方式就像其家乡优雅的传统舞蹈。

尽管她已经成为了乌托邦最顶尖的光子建筑师,但费斯卡集团在塞特娅身上还是看到了更广阔的发展潜力。费斯卡集团称其为“秩序之光”,为了集团的利益和扩大在其他国家的影响力,将其派遣到全球执行秘密任务。

虽然“秩序之光”相信她的所作所为是为了实现人性之“大善”,但有时候她也会怀疑她所希望实现的控制和秩序,是否真的是人类最需要的。

努巴尼守望先锋数据库使用说明

术语解释


rps: Round Per Second,轮每秒,指的是枪射出一轮的速度。一轮与一发子弹的概念不相同。例如源氏一轮会消耗3个弹药。
dps: Damage Per Second,秒伤,指的是每秒造成的伤害,通常用来衡量制作伤害的能力。
hps: HP Per Second,秒回复,指的是每秒恢复的血量,通常用来衡量治疗的能力。
生命: 玩家角色的基础血量,不会自动回复。为0则死亡。点此查看生命/护盾/护甲的详细解析
护盾: 与生命值的作用相同,但是护盾值消耗了之后会自动恢复,只要3秒不被攻击,护盾将以约每秒30的速度回复。
护甲: 与生命值的作用相同,但是对子弹类攻击有伤害减免,例如某武器伤害50,打无护甲直接扣50生命值,但是打有护甲的英雄可能只扣45护甲。不会自动回复。

评分说明


选项:
操作难度: 极难上手 较难上手 容易上手 毫无压力
机动性: 强机动性,有2个或以上机动性技能 优秀机动性,有1个非常好的机动性技能 一般机动性,有1个普通的机动性技能 差机动性,无任何机动性技能
伤害能力: 强伤害能力,武器攻击高并且有强力伤害制造或辅助技能 优秀伤害能力,武器攻击高并且有较好的伤害制造或辅助技能 一般伤害能力,武器攻击中等或者有一定伤害制造或辅助技能 差伤害能力,武器攻击低,缺乏伤害制造能力
生存能力: 强生存能力,血量护甲属性非常高并且有强力生存技能 优秀生存能力,血量护甲属性优秀并且有较好生存技能 一般生存能力,有一定的生存技能 差生存能力,血量护甲属性一般且缺乏生存技能
辅助能力: 强辅助能力,有2个或以上强力辅助技能 优秀辅助能力,有1个非常好的辅助技能 一般辅助能力,有1个普通的辅助技能 差辅助能力,无任何辅助技能
控制能力: 强控制能力,有2个或以上强力控制技能 优秀控制能力,有1个非常好的控制技能 一般控制能力,有1个普通的控制技能 差控制能力,无任何控制技能

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